第三百零七章 游戏初体验(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    除此外还有游戏中完全没有任何的提示,不存在玩家被扫描,还会提示玩家说你的位置暴露了。

    如心跳传感器也不会有嘟嘟这种明显的声音,还有爆破弹等装备的表现跟玩家游玩的破坏力也不一样。

    这些个内容真要给玩家呈现的话,陈旭估计除了一开始玩家会有点兴趣。

    很快也就不会游玩了,主要就是一个噱头。

    毕竟太不平衡了,对于进攻方来说,可以说要多劣势有多劣势。

    但这就是比较真实的情况。

    “游戏里面强制要进行新手教学啊!”语音频道里面,张义说道。

    “一样,不就一个新手教学么,很快不就过去了?”宋仁回应。

    “我都已经开始了!”

    跟前世的《彩虹六号:围攻》相比,陈旭在游戏的指引上面也下了不少的功夫。

    归根究底还是因为《彩虹六号:围攻》不是一个对简单的快餐游戏。

    地图这一块比寻常的fps稍显复杂,第一次玩《彩虹六号:围攻》不看什么地图攻略的情况下,迷路这可以说是家常便饭。

    再加上各个探员的相关技能,上手还是比较有难度的。

    所以在游戏里面,玩家进入游戏将会进行相关的新手训练。

    除此外就是游戏里面有内置的资料系统。

    各个探员的技能效果演示视频、还有相关地图的分层图、以及摄像头的位置。

    更好的方便玩家可以在游戏里面了解到这方面的内容。

    这边宋仁也是先一步进入到了游戏的指引里面。

    十一个干员,不过目前只有一个新进干员是亮着的。

    所以也没啥好选择的。

    进入游戏教学指引。

    “开枪、跑步、蹲下、趴下、静步、绳索速降……还可以这样破窗啊!”

    宋仁看着游戏中的角色,双脚在墙上一蹬然后借着绳索往后面荡了一下踹在木板上破窗而入,表现得很兴奋。

    这种电影里面才会有的场景,配合着vr视角的反馈,简直是帅到没朋友啊!

    其他的操作,基本上也没太大的问题。

    唯一的点就是这款游戏里面,角色奔跑跟走路的动作,都比较迟缓。

    不过想一想也挺真实,毕竟身上背着个十几斤、二十几斤的反恐装备,能不迟缓么?
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