第二百三十五章 怪物猎人:世界(五更,求订阅、月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    而在休息室那边,阮宁雪他们还在大胆假设,细心揣摩的时候。

    办公室里,陈旭则是在完善着即将要开发的概念设计稿。

    《怪物猎人:世界》,电脑屏幕上显示着接下来要开发游戏的项目名。

    实际上在这之前,得益于ai最新技术的陈旭,本来是想开发一些其他类型游戏的。

    例如一款开放世界类型的游戏。

    相较于沙盒游戏,可以说开放世界类游戏绝对是一个同样伟大的游戏类型。

    但跟沙盒游戏却又截然相反。

    两者都有一个共同的核心,那就是让玩家感觉到自由。

    可两者却又有完全不同的矛盾点。

    那就是沙盒游戏是创造世界,而开放世界游戏则是设计师创造一个世界,让玩家成为其中的一份子。

    所以很多玩家都会将沙盒、箱庭、开放世界,这三个不同的类型给搞混。

    而想要给玩家展现出一个活灵活现的开放世界,那npc就是必然不可少的存在。

    通过最新的ai技术,如果能够让游戏中的npc表现的更具有逻辑,那毫无疑问能够让玩家的体验感爆棚式的上升。

    因为一个鲜活的世界,这才是开放世界的标准,当然如野炊那种探索解密则属于另外一个大方向。

    但经过测试,以目前的技术还有玩家的硬件标准来说,还是不足以展现出陈旭所要的效果。

    可数量稀少,单个或者多个生物,展现出ai的表现,这则是完全可以做到的。

    因此陈旭在进行过一些测试后,也是决定了选择怪物猎人,毕竟跟目前的一个反馈来看,可以说是相当的契合。

    至于为什么选择《怪物猎人:世界》这一作,主要也是因为它相当的特殊。
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