第(3/3)页 一代版本一代神,大哥轮流当的情况,同样也发生在《魔兽世界》里面,可以说这是任何一家游戏厂商,或者是设计师都没有办法解决的问题。 如果有人能够解决的话,那应该就只有神仙、只有上帝才能够解决了。 但关键就在于《魔兽世界》中,这种平衡的问题,却被弱化[笔趣阁 www.biquger.me]了。 因为在《魔兽世界》中是有操作空间的,同时任何职业都有他存在的意义,都有其独特鲜明的特点。 玩家的pvp还有pve的内容,也都不是单纯的看数据。 装备的确重要,但更重要的却还有技术,以及战术。 各个技能的衔接,竞技场的职业搭配,野外pvp的地形以及时机,可以说这些都是《魔兽世界》中最为迷人的存在。 同样也正是因为这些内容元素,才能够让玩家玩下去,并且沉浸投入到艾泽拉斯的故事里面。 一款mmorpg游戏,单纯指望游戏剧情就想要吸引玩家,可以说是几乎不可能的一件事情。 如果说在《魔兽世界》里面,拥有商城,装备能够强化,然后商城里面还有卖强化成功几率的卷轴,猎人可以直接充值在商城路里面买牛逼的宠物。 或许能够获得足够出色的流水盈利,但绝对不可能让玩家有如此深刻的记忆。 第一次踏入艾泽拉斯,出生在联盟与部落的各个角落。 因为没钱修理装备,没钱买面包,蹲在暴风城门口,看见路过一个法师冲上去就喊一声‘法爷,行行好,我三天没吃饭了!’ 第一次接触到死亡矿井、哀嚎洞穴等副本,然后团灭跑尸。 第一次在野外遇到敌对阵营的玩家,然后跟对面拼刺刀干了个爽。 包括在梦境记忆中《魔兽世界》能够取得那样的成绩,跟这些运营方面的策略都是密切相关的。 对网游来说,游戏的品质是基本盘,但运营的话也至关重要。 而伴随着安其拉之门的打开,可以说《魔兽世界》初期的内容也正式展现在玩家的面前了。 第(3/3)页