第九百七十九章 Pokémon GO-《游戏娱乐帝国》


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    哪怕只是一个简单的画面重置游戏,只要是正统的宝可梦,那就代表着一个千万级的销量。

    这样一款独特的游戏,实际上还是有很大一部分要归功于玩家熟知的ip。

    这一点也是有很好的例子,比如梦境记忆中一家卖大鹅的互联网企业,坐拥数亿活跃用户,同样借鉴了《pokémon    go》的玩法,推出了自己以妖怪题材为代表的ar游戏,但却也只是在刚刚上线的时候有过一阵风头。

    除了卖大鹅的外,其余一些中小型游戏厂商,推出相应的游戏,都是只有一个月左右的热度周期。

    这也是跟《pokémon    go》的玩法有关,收集、养成、对战。

    其中收集与养成是满足玩家的集邮癖好,这一点对于ip向的游戏来说拥有得天独道的优势。

    而对战,这可以算是宝可梦的一个核心的玩法了。

    玩家收集宝可梦、培育训练养成,然后进行对战分出胜负。

    用已经有的小精灵去挑战并收服更强的精灵。

    这也是《pokémon    go》成为爆款,并且拥有着远超其它同类游戏的原因。

    尽管随着技术的更迭,后来的一些游戏比它的画面更出色,玩法模式上也更贴进玩家的喜好。

    但核心的竞争力是永远无法比拟《pokémon    go》的。

    而这一点对于杨晨来说,则就完全不是事情了。

    虽说这个世界宝可梦的ip影响完全没有梦境记忆中那么大。

    但星云游戏拥有的可不止是一个宝可梦,旗下这么多的游戏ip,能够拿来的实在是太多了。

    这将是一款ip向的游戏,甚至不考虑玩法,就能够成功的游戏。

    坐在电脑前面,杨晨写着方案书。

    虽说决定了游戏的整个方向将会以大ip的模式进行,而且本身也有大量的美术素材,但还有一个很关键的点需要解决,而这也是决定这款游戏成败至关重要的一个因素。


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