第(2/3)页 可中间的过程则是截然不同的。 就如同英雄联盟等一系列包括在内的游戏,其主要目的自然是为了赢得比赛,但你们能够说这些游戏也是刷刷刷游戏么? 自然不能,因为在游戏的过程中,他们享受的内容并不是重复的,每一局带来的都是不一样的新体验。 而怪物猎人一样如此,得益于游戏特殊的机制,让游戏中的战斗过程充满了不确定,这一次你可能重锤爆头,超解断尾完美发挥,但下一次也可能猫车三连速回基地。 在黑暗之魂跟只狼:影逝二度里面只要玩家们死的最够多,能顾了解到的一举一动,基本上就能够很快的做出反应了。 但在怪物猎人人里面,即便玩家们提前准备好了各种补给的道具,在战斗的时候一样会出现各种难以预料的情况,尤其这是一款鼓励玩家们共斗的游戏。 在队友里没有大佬的情况下,跟自己的朋友一起狩猎,可能难度比起自己单人狩猎还要高上许多。 再加上对付不同的,还要进行特殊的针对方法,比如怪物的弱点、肉质还有他们的攻击手段。 如果有谁能够将怪物猎人每一次的战斗都用背板式的操作来打。 那对于这种大神而言,可能怪物猎人就真的成为一款刷刷刷的游戏了。 可对于大部分普通的玩家而言,刷刷刷? 不存在的! 这是肝肝肝的游戏! 还是享受每一次失败,然后乘坐猫车回家的乐趣吧。 一边进行怪物猎人中游戏设定的杨晨,一边也是跟王烨还有陈姝他们进行对游戏里面的内容沟通。 美术方面,还有游戏实质的打击感,包括游戏里的生态互动要素,这些内容还是非常重要的。 第(2/3)页